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地域增加(三种算法)

发布者:admin    发布时间:发布时间:2021-10-11    浏览次数:153    栏目:客户服务

  利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 实现简单递归的不规则区域填充算法

  用Javascript编写的区域填充算法和直线裁剪算法哟。包括四连通,八连通,扫描线填充,cohen-sutherland直线裁剪算法

  应用c++ MFC实现区域四邻接点填充算法,配套清华大学出版社的《计算机图形学基础教程》。

  该算法涵盖了区域填充算法的各个方面,包括种子填充算法,多边形填充算法等等、

  OpenCV实现的区域填充扫描线算法,通过建立活性边表的手段实现光栅图形的扫描填充

  计算机图形学 边界定义的8连通区域的种子填充算法 计算机图形学 边界定义的8连通区域的种子填充算法 计算机图形学 边界定义的8连通区域的种子填充算法

  区域填充是一个将指定不规则区域内部像素填充为填充色的过程,在计算机辅助设计和图像处理等领域有广泛应用。现有算法存在着只适用于四连通区域或者算法速度不高等缺点。提出了一种可以运用在八连通区域上的扫描线种子填充算法,同时在算法的实现上摒弃函数调用方式,以线性空间来模拟栈结构。通过对数十万个不规则区域的测试统计,此算法不但适用于八连通区域的填充,速度上也有7%~33%不同程度的提高。

  快速 进行八连通区域的填充算法,在一定程序上减少了运算的时间,可以大幅度地提高效率

  多边形的区域填充 学时:2 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解和掌握几种常用多边形填充算法的基本原理 2. 掌握多边形区域填充算法的基本过程 3. 掌握在C/C++环境下用多边形填充算法编程实现指定多边形的填充。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用种子填充算法和扫描线填充算法等任意两种算法实现指定多边形的区域填充。 实验步骤 1. 复习有关算法,明确实验目的和要求; 2. 依据算法思想,绘制程序流程图(指定填充多边形); 3. 设计程序界面,要求操作方便; 4. 用C/C++语言编写源程序并调试、执行(最好能用动画显示填充过程); 5. 分析实验结果 6. 对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结; 7. 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8. 按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1. 分析算法的工作原理; 2. 画出算法的流程图 3. 实验结果及分析(比较两种算法的不同) 4. 实验总结(含问题分析及解决方法)

  用VS2013,OPENGL环境实现多边形的扫描转换和区域填充,附上OPENGL配置文件。多边形的扫描转换:有效边表算法,多边形的区域填充:边界填充算法。

  题目:用种子填充算法(或扫描线填充算法)填充任一多边形域 基本要求: (1)数据输入项为:多边形的顶点数、各顶点x,y坐标。 对于种子填充算法要输入种子象素的x,y坐标。 对于扫描线填充算法要输入扫描线)填充区域输出在PictureBox控件中。 附加要求: (1)填充区中可内嵌多个多边形。 (2)对于扫描线填充算法使用一定距离的字符填充。

  手动实现区域生长填充联通区域,能寻找目标区域的左右及上下端点和中心点,以及目标区域的面积,适合刚接触图像处理的菜鸟

  本文给出了一种基于Mesh管理的通用矢量图形闭合区域填充的解决方案。该算法 中,构成图形区域边界的线均为贝塞尔曲线,通过贝塞尔曲线的求交算法和自身锚点确定节 点,边,路径,面等用于区域搜索的数据结构。在这些数据结构信息的关联下, 实现了用表 达不同意义的颜色填充区域。由于该区域是一个由矢量化线段组成的区域, 从而可以实现不 同比例、不同方向的变换。为图形输出提供丰富的形式和图形文件保存节约了大量空间。该 方法己在PC 机上实现。 关键词:贝塞尔曲线;闭合区域;填充

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